- 式子(3) 實際是界說一個體名 IamFunc, 它是一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數.
- 式子(4) 和式子(3) 對照, 只是回傳值由 int 變為 int*. 因為在 IamFunc 右側的函數呼喚運算子 ()翻譯社 比在左側的取值運算子 *翻譯社 優先官僚來得較高.
- 式子(5) 和式子(3) 對照, 多加了括號強制取值運算子 * 先履行, 所以函數釀成了指向函數的指標, (名為 IamFunc 的資料型態, 是一個指標指向一個傳回值為整數且需要二個整數參數的函數).
- 有人說 式子(3) 和式子(5) 是對等的, 關於這點我不是很清晰, 需要多一點時候找資料及作些實行來驗證.
- 謎底也對也錯: 就 typedef 的界說內容來講: 他們是不一樣的. 然則就後續程式的現實運用來講: 這二個 typedef 界說完全一致, 程式的寫法溝通翻譯社 結果也完全一樣. 之所以會有這類情形, 是因為 C 編譯器對 function pointer 的界說和處置懲罰體式格局和其他指標其實不一樣, 並且還有點另類: function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 後果或有分歧 (一個是指標的位址, 一個是函數的位址) 但是只要一帶上 () 效果都是呼喚函數並且不會搞錯 (好奇異喔!). 這裡有一篇有關 function pointer 的申明 (英文) Declaring翻譯社 Assigning, and Using Function Pointers 是 Usenet 上 comp.lang.c FAQ list 的保護人 Steve Summit 師長教師寫的, 對於 function pointer 的取址運算 & 及取值運算 * 有明白的解說, 供應給各人參考.
typedef uint8_t Buffer[16]; Buffer xBuf; xBuf[0] = 3; xBuf[1] = 2;
- 第3行有些小小的奇異, 定義變數時似乎沒有指定是陣列, 後面卻可以用陣列的寫法. 其實第3行相當於 uint8_t xBuf[16]
- 用法可能看起來有點奇異, 卻可以包管每次用 Buffer 界說或宣佈的陣列變數 必然是 16 個 uint8_t 元素. 益處是陣列的巨細需要改變時翻譯社 只要修改 typedef 不必全部專案翻找一遍, 還要擔憂是否是有改漏了.
如果碰到看不懂時, 建議你可以把界說中的 typedef 拿掉, 同時資料型態名稱換成變數的名稱翻譯社 就會比力輕易理解. 例如: 把 typedef uint8_t Buffer[16]; 去掉 typedef翻譯社 Buffer 換成變數名 xBuf, 釀成 uint8_t xBuf[16];
下面的例子含有例舉 (enum) 別號定義, 應該不消多作诠釋.
typedef unsigned char bool; typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE; bool flag1, flag2; LIST_NODE node0, *free_list;
- 第1行的 typedef 為 unsigned char 取了個好記的別號 bool.
- 第2~5行則將構造 _list_node_ 擴充為資料型態並為其定名為 LIST_NODE. 這裡要注意的是佈局內部有一個指標指向和本身一樣的結構. 在 typedef 的定義中天成翻譯公司們只能利用 struct _list_node_ * 而不成以利用 typedef 的成果 LIST_NODE (因為 LIST_NODE 還沒有界說完成.
翻譯公司也能夠把 typedef 的界說和結構的定義拆開來). - 第7~8行則拿新定義的別號翻譯社 來界說本來程式要定義的變數. 如果再把 1~5 行的 typedef 移到標頭檔 (xxx.h), 只留下 7~8 行這二行變數界說的部分, 程式看起來就簡練多了.
- 上面有關 LIST_NODE 的部份, 也可以換一個寫法:
typedef struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } LIST_NODE, *pLIST_NODE; LIST_NODE node0; pLIST_NODE free_list;
- 式子(1) 是利用了卻構指標翻譯社 寫法很平居, 看起來應當很習慣.
- 式子(2) 的寫法看起來感受似乎有點玄機... 但其實並沒有, 式子(1)和(2)這二個寫法是一樣的:
在界說或宣佈指標 int * ptr 的寫法中, 星號左右雙方的空白是無關緊要的翻譯社 所以 int* ptr, int *ptr, int * ptr, int*ptr翻譯社 都是准確的並且意義也溝通.
而註釋上你可以說 ptr 是一個 int*, 也能夠說 *ptr 是一個 int. 所以多加了括號其實不會改變它的意義.
註三: 利用 , 將多個變數的界說/宣告連結起來時, 要注意 * (指標) 其實不算在配合的資料型態這一邊, 而是算在變數名稱這一邊. 所以上面的例子裡的 int32_t a, *p; 和 int32_t *p, a; 和 int32_t* p翻譯社 a; 意義上都是一樣的. 初學者需要特別小心最後一種寫法, 非常輕易讓人弄錯搞含混了.
// Examples of typedef a pointer typedef struct _list_node_ * pLIST_NODE; // (1) typedef struct _list_node_ (* pLIST_NODE); // (2) // Examples of typedef a function or pointer of function typedef int IamFunc (int翻譯社 int); // (3) typedef int *IamFunc (int翻譯社 int); // (4) typedef int (*IamFunc)(int, int); // (5)
註二: ANSI C 標準文件說: 會實際佔據記憶體空間的宣佈稱為界說. 所以 ANSI C 說的宣佈包含了界說及純宣佈. 而註一及以下本文中所指的宣佈則是指沒有佔據記憶體空間的純宣告翻譯社 而不是 ANSI C 原先所指的宣告, 特此申明. 請參考維基網站 Declaration (computer programming) 段落二 'Declaration vs. definition' 及段落三 'Declarations and Definitions')
轉換化簡
例一: 變數為一陣列, 陣列元素內容為 函數指標
typedef int (*MathFunc)(float翻譯社 int); int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(MathFunc call_this) { int output = call_this(5.5, 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
再來一個更極真個例子 (也是借用自 Wiki 網站對 typedef 的解說)
// 原始寫法: void (*b[10])(void (*)()); // 轉換為: typedef void (*pFunParam)(); // 右半部, 函數的參數 typedef void (*pFunx)(pFunParam); // 左半部的函數 pFunx b[10];
例三: 變數為指向陣列之指標, 陣列元素固定為 9, 陣列元素內容為 函數指標
int do_math(float arg1, int arg2) { return arg2; } int call_a_func(int (*call_this)(float, int)) { int output = call_this(5.5翻譯社 7); return output; } int final_result = call_a_func(&do_math);
套用 typedef 以後, typedef 本身易讀並且 call_a_func 的參數部份翻譯社 也變得簡單易讀.
雜記
- 習慣上, C 說話 (如: standard C library, POSIX) 會在衍生性型別號的後面加上 _t翻譯社 像是 size_t.
- 定義或宣佈變數時, 新設的型別不行以和 signed, unsigned 一路適用 (即使是 原始型別是 int翻譯社 short翻譯社 long... 之類的型別). 來由很簡單 signed int 和 unsigned int 是劃分的根基資料型態, 意即 signed 和 unsigned 這二個 keyword 並非 int 的 storage class 或是 qualifier 之類的潤色 keyword.
// 下行的語法是錯誤: static 不行以出現在 typedef 中 typedef static int newINT; newINT x翻譯社 y, x; // 要改成以下二行才行 (static 必須移到變數界說式) typedef int newINT; static newINT x翻譯社 y, z;
- 下面的式子(1), 式子(2)和式子(3)寫法相通翻譯社 是界說一個指標變數指向常數資料 (指標值可變, 資料值不行變).
- 式子(4)和式子(5)寫法相通翻譯社 是界說一個常數指標指向可更動的資料 (指標值不行變, 資料值可變).
- 式子(1)的寫法經常會被誤以為應該和式子(5)相等翻譯社 所以就毛病的把式子(1)化簡為式子(5). 但現實上是式子(1)應該以化簡為式子(3). (我們應當把式子(5) const ptr p 中的 ptr 當作和 const int x 中的 int 一樣, 是一個資料型態. 而不要把它以 typedef 的定義 char * 來替換.)
// define a non-const pointer to const data const char * p; // (1) char const * p; // (2) typedef const char * ptr; // (3-1) ptr p; // (3-2) // define a const pointer to non-const data char * const p; // (4) typedef char* ptr; // (5-1) const ptr p; // (5-2)
- 備註:
- 式子(4)和式子(5-2)在現實運用中是不 OK 的, 因為 (指標變數的) 變數值自己是一常數, 必須在界說變數的同時指定其常數值. 現實利用的例子如下: 式子(4a)是指定某一個變數的位址; 式子(4b)是指定一特定位址.
char * const p = &x; // (4a) char * const p = 0x200000; // (4b)
- 不外式子(4b)的用法會多浪費一個指標變數的空間 (即變數 p 自己). 這是因為 0x200000 本身就是一個 const, 所以沒需要用變數來儲存它然後又宣佈說該變數是常數不可以更動. 其實我們可以直接用 type casting 的方式把 0x200000 轉型就可以了, 即 ((char *)0x200000). 若是覺得後續利用它的程式敘述會欠好讀翻譯社 那可以插手 #define CONST_P ((char *)0x200000) 這樣的置換巨集, 然後把程式論述改成使用 CONST_P 來取代 ((char *)0x200000) 即可.
- 式子(1), 式子(2)和式子(3)在現實應用中是 OK 的翻譯社 同時它只是限定弗成以經由指標變數 p 來改變其所指到的變數翻譯社 而不是限制所指到的變數必需是常數.
typedef const char * ptr; ptr p; char x = 0x20; p = &x; *p = 0x21; // Compiler will alert. x = 0x21; // OK
最常看到的毛病典範榜樣是天成翻譯公司們想要寫一個像 strcmp() 那樣的函數, 於是宣佈了以下的函數原型 mystrcmp(const char *翻譯社 const char *), 然後為了想簡化於是又增添了界說 typedef char * pstr; 接著把函數原型宣佈改成 mystrcmp(const pstr, const pstr)翻譯社 然後就掛掉了... (我們進展的是字串比力時不要去動到字串的內容, 而不是指標值不克不及更動)
圈套 -- 有關 storage class 和 qualifier 常常泛起的毛病
- 由於 typedef 的功效會被視為資料型態的擴充, 界說或宣告變數時可使用指定儲區種別 (storage class) 的四個 keyword (auto, static翻譯社 extern, register) 來加以潤色, 因此 typedef 的內容自己是不可以利用這四個 keyword 的.
- 轉換1: 在 *a[5] 中, [] 優先權比 * 高, 故把 a[5] 留在本來變數界說的式子, 其餘的轉為 typedef
- 轉換2: 把 *a[5] 全部留在原來的變數界說式翻譯社 其餘的轉為 typedef
- en.wikipedia.org typedef
- blog.sina.com.cn typedef的四个用處和两大圈套
- pixnet.net/blog C 說話:輕鬆讀懂複雜的定義 (Define and Read the complex declarations)
- Declaring翻譯社 Assigning, and Using Function Pointers
- 不克不及破壞原有之運算前後次序.
- 轉換化簡沒有固定的謎底, 完全視程式的需要取 typedef 的截斷點.
- 先取一個適合的截斷點
- 將截斷點之後的低優先權運算以 typedef 界說為別號
- 然後用別號界說或宣佈截斷點之前的高優先權運算.
C 說話中 typedef 可以用來擴充 C 原本的資料型態. 通常天成翻譯公司們會將某個資料型態或者將經常使用的資料型態組合賜與一個比力直觀而易懂的別號. 定義別號以後我們就能夠像利用原有的資料型態來宣佈或界說變數一樣翻譯社 直接拿它來宣佈或界說(註一, 註二)變數.
接著, 我們進一步加一些變化
enum color { black, white, gold, pink }; typedef enum color iPhoneColor; iPhoneColor x = gold;
再下來是陣列 array 的例子:
unsigned char flag1, flag2; struct _list_node_ { unsigned long size; strcut _list_node_ *next; } node0, *free_list;
再來看的是改用 typedef 後的模樣:
底下的程式片斷是變數界說的部份翻譯社 沒有利用 typedef 的模樣:
// Wrong definition: typedef char * pstr; mystrcmp(const pstr, const pstr); // Correct definition: typedef const char * cpstr; mystrcmp(cpstr, cpstr);
// 原始寫法: int *(*a[5])(int, char*); // 轉換1: typedef int *(*pFun)(int, char*); pFun a[5]; // 轉換2: typedef int *Func(int翻譯社 char*); Func *a[5];
例二: 變數為一陣列, 陣列元素內容為 函數指標翻譯社 函數之參數為 函數指標
參考
// 原始寫法: doube(*)() (*e)[9]; // 轉換為: typedef double (*pFuny)(); // 左半部 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; // 右半部 pFunParamy e;
函數指標最常見的利用是使用在 callback 的手藝上. 由於需要將某一函數的位址當成參數傳送給另外一個函數翻譯社 因此利用 typedef 替這種 callback 函數的指標界說一個新名字 (新資料型態), 可以大幅提昇程式的可讀性, 日後保護及修改上比力不會犯錯.
下面的例子借用自 Wiki 網站對 typedef 的解說
轉換化簡的原則:
void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int); // 轉換成下面的樣子 typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int sig, sighandler_t func);
註一: 宣告和界說有所分歧. 界說變數會實際佔據記憶體空間, 而宣告變數則只產生參考的保持翻譯社 稍後貫穿連接程式時再保持到在其他模組界說的變數. 我們一般把宣告變數擺放在 header file (.h 檔) 中, 有需要的模組或程式只要 include 便可. 而界說變數則視情況放在主程式或相幹的模組中翻譯社 固然它平常也會 include 該 header file.
再來看一些用 typedef 轉換化簡的例子: from blog.sina.com.cn typedef的四个用處和两大圈套
感覺很費勁看不下去了嗎? 先讀一下這一篇 C 說話:輕鬆讀懂複雜的定義 (Define and Read the complex declarations)
轉換化簡程序:
本篇文章引用自此: http://magicjackting.pixnet.net/blog/post/65865174-c-%e8%aa%9e%e8%a8%80%3atypedef-%e7%9a%84%e7%94%a8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
留言列表